Bölüm 6 — Konu 26: BLoC/Cubit Pattern (`flutter_bloc`)
Dizi · 26/61 Flutter Türkçe Tutorial
- Bölüm 1 — Konu 1: Flutter Nedir, Mimarisi (Widget → Element → RenderObject, Skia/Impeller)
- Bölüm 1 — Konu 2: Ortam Kurulumu (Flutter SDK, Android Studio/VS Code, Emulator/Simulator, DevTools'a İlk Bakış)
- Bölüm 1 — Konu 3: İlk Proje Yapısı (`pubspec.yaml`, `lib/`, Klasör Mimarisi, `flutter create` Anatomisi)
- Bölüm 1 — Konu 4: Hot Reload / Hot Restart Ne Yapıyor, Neden Önemli
- Bölüm 2 — Konu 5: "Her Şey Widget'tır" Felsefesi, Widget Ağacı
- Bölüm 2 — Konu 6: StatelessWidget vs StatefulWidget + `setState()` Derinlemesine (Rebuild Mekanizması)
- Bölüm 2 — Konu 7: Temel Layout — Container, Row, Column, Stack, Padding, Align, Center
- Bölüm 2 — Konu 8: Constraint Sistemi — "Constraints Go Down, Sizes Go Up, Parent Sets Position"
- Bölüm 2 — Konu 9: `Expanded`, `Flexible`, `Spacer`, Intrinsic Widget'lar
- Bölüm 3 — Konu 10: MaterialApp/CupertinoApp, Scaffold, AppBar
- Bölüm 3 — Konu 11: `ListView`, `GridView`, `SingleChildScrollView` (+ Builder Pattern)
- Bölüm 3 — Konu 12: Text, TextStyle, Icon, Image, Asset Yönetimi
- Bölüm 3 — Konu 13: Custom Widget Yazma Prensipleri (Composition Over Inheritance)
- Bölüm 3 — Konu 14: Navigator 1.0 — Push/Pop, Named Routes
- Bölüm 4 — Konu 15: Form, TextField/TextFormField, GlobalKey<FormState>, Validasyon
- Bölüm 4 — Konu 16: Theme Sistemi (ThemeData, ColorScheme)
- Bölüm 4 — Konu 17: Responsive & Adaptive Tasarım (MediaQuery, LayoutBuilder, OrientationBuilder, Breakpoint Stratejileri)
- Bölüm 5 — Konu 18: Future/Async-Await Flutter Bağlamında, FutureBuilder
- Bölüm 5 — Konu 19: `Stream`, `StreamBuilder`
- Bölüm 5 — Konu 20: HTTP İstekleri (`http` / `dio` Paketleri)
- Bölüm 5 — Konu 21: JSON Serialization (Manuel → `json_serializable`/`freezed`)
- Bölüm 5 — Konu 22: Local Storage — `shared_preferences` → `Hive` → `sqflite`/Drift
- Bölüm 6 — Konu 23: InheritedWidget ve InheritedModel — "Neden setState Yetmiyor" Sorusunun Cevabı
- Bölüm 6 — Konu 24: Provider Paketi
- Bölüm 6 — Konu 25: Riverpod (Modern Yaklaşım, Provider'ın Halefi)
- Bölüm 6 — Konu 26: BLoC/Cubit Pattern (`flutter_bloc`)
- Bölüm 6 — Konu 27: GetX (Tartışmalı Ama Yaygın)
- Bölüm 6 — Konu 28: Karşılaştırma — Hangi Projede Hangisi?
- Bölüm 7 — Konu 29: Navigator 2.0 (Router, RouteInformationParser, RouterDelegate)
- Bölüm 7 — Konu 30: `go_router` Paketi (Pratik ve Modern Çözüm)
- Bölüm 7 — Konu 31: Deep Linking
- Bölüm 7 — Konu 32: Repository Pattern, Katmanlı Mimari (Data/Domain/Presentation)
- Bölüm 7 — Konu 33: Dependency Injection (`get_it`, `injectable`)
- Bölüm 7 — Konu 34: Clean Architecture Uyarlaması, SOLID Prensipleri
- Bölüm 8 — Konu 35: Implicit Animasyonlar
- Bölüm 8 — Konu 36: Explicit Animasyonlar (`AnimationController`, `Tween`, `Curve`)
- Bölüm 8 — Konu 37: Hero Animasyonları
- Bölüm 8 — Konu 38: `CustomPainter` / `Canvas`
- Bölüm 8 — Konu 39: Rive / Lottie Entegrasyonu
- Bölüm 9 — Konu 40: Platform Channels
- Bölüm 9 — Konu 41: Permission Yönetimi (`permission_handler`)
- Bölüm 9 — Konu 42: Kamera, Konum, Sensörler
- Bölüm 9 — Konu 43: Push Notification (Firebase Cloud Messaging)
- Bölüm 9 — Konu 44: Android/iOS Build Sistemleri
- Bölüm 10 — Konu 45: Test Yazımı (Unit, Widget, Integration, Golden)
- Bölüm 10 — Konu 46: CI/CD
- Bölüm 10 — Konu 47: Rebuild Optimizasyonu (`const`, `key` Kullanımı)
- Bölüm 10 — Konu 48: DevTools Profiling
- Bölüm 10 — Konu 49: Lazy Loading, Pagination, Büyük Liste Performansı
- Bölüm 11 — Konu 50: Firebase Ekosistemi (Auth, Firestore, Storage, Functions)
- Bölüm 11 — Konu 51: Supabase Alternatifi
- Bölüm 11 — Konu 52: GraphQL (Opsiyonel)
- Bölüm 11 — Konu 53: Store Yayınlama Süreci (İmzalama, Listing, Versiyonlama)
- Bölüm 11 — Konu 54: App Size, Obfuscation, Flavor Yönetimi
- Bölüm 12 — Konu 55: Flutter Web / Desktop
- Bölüm 12 — Konu 56: Custom `RenderObject` Yazımı
- Bölüm 12 — Konu 57: Engine Mimarisi Derinlemesine (Impeller vs Skia)
- Bölüm 12 — Konu 58: Plugin Geliştirme, pub.dev'e Paket Yayınlama
- Bölüm 12 — Konu 59: Monorepo Mimarisi (Melos)
- Bölüm 12 — Konu 60: Erişilebilirlik (Accessibility) Derinlemesine
- Bölüm 12 — Konu 61: Yerelleştirme (Localization / i18n)
İçindekiler 9 başlık
- BLoC Nedir? — Felsefi Farkı Anlama
- Cubit — BLoC'un Basitleştirilmiş Hali
- Widget İçinde Kullanım — BlocProvider ve BlocBuilder
- Cubit'in Metoduna Erişim — context.read
- Tam BLoC Pattern — Events ile
- Cubit mi, Tam BLoC mi?
- Üç Aracı Karşılaştıralım — Bölüm 6'nın Özeti
- 🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler
- 📝 Ödevler
BLoC Nedir? — Felsefi Farkı Anlama
Şimdiye kadar gördüğümüz Provider ve Riverpod, "state'i tut ve değişince haber ver" felsefesiyle çalışıyordu. BLoC (Business Logic Component), biraz daha katı ve yapılandırılmış bir felsefeye sahiptir: "her state değişikliği, açıkça tanımlanmış bir 'olay' (event) sonucunda gerçekleşmelidir."
Bu, Dart Bölüm 13 Konu 61'de öğrendiğimiz event loop kavramına isim olarak benzese de, farklı bir şey — burada "event", kullanıcı eyleminin veya iş mantığı tetikleyicisinin açık bir temsilidir.
Cubit — BLoC'un Basitleştirilmiş Hali
BLoC ekosisteminde, önce daha basit olan Cubit'i öğrenmek mantıklıdır — Cubit, tam BLoC pattern'inin event katmanı olmayan bir versiyonudur.
flutter pub add flutter_blocimport 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
class SepetCubit extends Cubit<int> { // Dart Bölüm 9'u hatırla - generic!
SepetCubit() : super(0); // başlangıç state'i: 0
void ekle() {
emit(state + 1); // "yeni bir state yayınla" — Riverpod'daki 'state =' ile BENZER
}
void azalt() {
if (state > 0) emit(state - 1);
}
}Cubit<int> — Bölüm 6 Konu 25'te öğrendiğimiz Riverpod'un Notifier<int>'ine kavramsal olarak çok benzer — ikisi de generic (Dart Bölüm 9), ikisi de bir state kavramına sahip. emit(...), Riverpod'daki state = ... atamasının biraz daha açık (explicit) halidir — "yeni bir state değerini dünyaya yayınla" anlamına geliyor.
Widget İçinde Kullanım — BlocProvider ve BlocBuilder
void main() {
runApp(
BlocProvider(
create: (context) => SepetCubit(),
child: MyApp(),
),
);
}BlocProvider, Bölüm 6 Konu 24'te öğrendiğimiz ChangeNotifierProvider'a yapısal olarak çok benziyor — create: ile (Dart Bölüm 3 Konu 11'deki builder pattern) bir Cubit/Bloc oluşturup widget ağacına "enjekte ediyor."
class SepetIkonu extends StatelessWidget {
const SepetIkonu({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocBuilder<SepetCubit, int>(
builder: (context, sepetSayisi) {
return Badge(
label: Text('$sepetSayisi'),
child: Icon(Icons.shopping_cart),
);
},
);
}
}BlocBuilder<SepetCubit, int> — burada da Dart Bölüm 9'da öğrendiğimiz birden fazla generic tip parametresi kullanılıyor: SepetCubit (hangi Cubit'i dinleyeceği), int (state'in tipi). builder: fonksiyonu, Bölüm 5 Konu 18-19'da öğrendiğimiz FutureBuilder/StreamBuilder'ın builder pattern'ine çok benzer — context ve o anki state değeri parametre olarak veriliyor, state her emit() edildiğinde bu fonksiyon otomatik olarak yeniden çağrılıyor.
Cubit'in Metoduna Erişim — context.read
ElevatedButton(
onPressed: () {
context.read<SepetCubit>().ekle(); // Provider'daki context.read ile AYNI sözdizimi!
},
child: Text('Sepete Ekle'),
)flutter_bloc, Provider ile aynı context.read<T>()/context.watch<T>() sözdizimini kullanır (çünkü flutter_bloc, aslında arka planda provider paketini kullanır — bu, Dart Bölüm 12'de öğrendiğimiz paket bağımlılıklarının gerçek bir örneği). Bu, üç state management aracının (Provider, Riverpod, BLoC) birbirinden tamamen kopuk olmadığını, aksine ortak temellere (InheritedWidget) dayandığını gösteriyor.
Tam BLoC Pattern — Events ile
Cubit'ten bir adım öteye geçersek, tam BLoC pattern, state değişikliklerini event class'ları aracılığıyla tetikler — bu, Dart Bölüm 13 Konu 59'da öğrendiğimiz sealed class + pattern matching kavramının mükemmel bir kullanım alanıdır.
sealed class SepetEvent {}
class UrunEklendi extends SepetEvent {
final String urunAdi;
UrunEklendi(this.urunAdi);
}
class SepetTemizlendi extends SepetEvent {}
class SepetBloc extends Bloc<SepetEvent, List<String>> {
SepetBloc() : super([]) {
on<UrunEklendi>((event, emit) {
emit([...state, event.urunAdi]); // Dart Bölüm 4'ü hatırla — spread operatörü!
});
on<SepetTemizlendi>((event, emit) {
emit([]);
});
}
}Bloc<SepetEvent, List<String>> — iki generic parametre: gelen event tipi (SepetEvent, sealed class) ve state tipi (List<String>). on<UrunEklendi>((event, emit) { ... }), "bu tür bir event geldiğinde, şu işlemi yap" demenin yolu — Dart Bölüm 13 Konu 59'da öğrendiğimiz sealed class ile exhaustive kontrolün, bir event-driven mimaride nasıl doğal bir şekilde kullanılabileceğini gösteriyor.
emit([...state, event.urunAdi]) — Dart Bölüm 4 Konu 20'de öğrendiğimiz spread operatörü! Var olan state listesini kopyalayıp (immutability korunuyor — yeni bir liste oluşturuluyor, var olan liste değiştirilmiyor), yeni ürünü ekliyoruz.
Kullanım:
context.read<SepetBloc>().add(UrunEklendi('Kalem'));Cubit mi, Tam BLoC mi?
| Cubit | Tam BLoC | |
|---|---|---|
| Karmaşıklık | Düşük — direkt metod çağırma | Yüksek — event class'ları gerekir |
| İzlenebilirlik (her state değişikliğinin "nedeni") | Zayıf (hangi metod çağrıldı, kod okumadan belli olmaz) | Güçlü (her event, açıkça bir "neden" temsil eder) |
| Test edilebilirlik | İyi | Çok iyi (event → state eşleşmesi net test edilir) |
| Ne zaman kullanılır | Küçük-orta karmaşıklık, hızlı geliştirme | Büyük takımlar, karmaşık iş mantığı, denetlenebilirlik önemliyse |
Pratik tavsiye: flutter_bloc paketini kullanan projelerin çoğu, aslında Cubit ile başlar — tam BLoC pattern'in event-driven karmaşıklığı, genelde büyük, kurumsal projelerde (birden fazla geliştiricinin, "bu state neden değişti" sorusunu kod okumadan anlaması gerektiğinde) değerli hale gelir.
Üç Aracı Karşılaştıralım — Bölüm 6'nın Özeti
| Provider | Riverpod | BLoC/Cubit | |
|---|---|---|---|
| Temel mekanizma | InheritedWidget (elle) | InheritedWidget (context'siz) | InheritedWidget (Provider üzerinden) |
| Context bağımlılığı | Var | Yok | Var |
| Değişiklik bildirimi | notifyListeners() |
state = ... |
emit(...) |
| Felsefe | Basit, esnek | Tip güvenli, test edilebilir | Yapılandırılmış, event-driven (tam BLoC'ta) |
| Öğrenme eğrisi | Düşük | Orta | Orta (Cubit) - Yüksek (tam BLoC) |
🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler
Cubit<T>, BLoC ekosisteminin basitleştirilmiş hali —emit(...)ile yeni state yayınlanır.BlocProvider/BlocBuilder, Provider'ınChangeNotifierProvider/context.watch'ına yapısal olarak benzer;flutter_blocarka plandaproviderpaketini kullanır.- Tam BLoC pattern, state değişikliklerini event class'ları (genelde sealed class ile) aracılığıyla tetikler — her değişikliğin "nedenini" açıkça izlenebilir kılar.
- Cubit, hızlı geliştirme için; tam BLoC, büyük takımlarda denetlenebilirlik gerektiğinde tercih edilir.
- Provider, Riverpod ve BLoC, hepsi temelde
InheritedWidgetmekanizmasına dayanır — farklı "arayüzler" sunan, ortak bir temele sahip araçlardır.
📝 Ödevler
- [ ]
Cubit<int>ile basit bir sayaç yaz,BlocProvider/BlocBuilderile ekrana bağla. - [ ] Sealed class ile event'ler tanımlayan tam bir
Blocyaz (en az 2 farklı event tipiyle),on<EventTipi>ile her birini işle. - [ ]
context.read<T>().add(Event())ile bir event tetikle, state'in doğru güncellendiğini gözlemle. - [ ] Aynı basit sepet uygulamasını (önceki derslerdeki), bu sefer Cubit ile yeniden yaz.
- [ ] Kendi cümlelerinle, Provider/Riverpod/Cubit arasındaki temel felsefe farkını (basit bildirim vs event-driven) özetleyen bir tablo/not hazırla.
Sıradaki konu: Bölüm 6 — Konu 27: GetX (Tartışmalı Ama Yaygın)