Bölüm 3 — Konu 11: `if / else if / else`
Dizi · 11/64 Dart Türkçe Tutorial
- Bölüm 1 — Konu 1: Dart Nedir, Nerede Kullanılır, Neden Flutter Bu Dili Seçti
- Bölüm 1 — Konu 2: Ortam Kurulumu (Dart SDK, DartPad, Terminal ile Çalıştırma)
- Bölüm 1 — Konu 3: İlk Program (`main()`, `print()`, Dosya Yapısı)
- Bölüm 1 — Konu 4: Yorum Satırları, Temel Sözdizimi Kuralları
- Bölüm 2 — Konu 5: Değişken Tanımlama — `var`, `final`, `const` Farkı
- Bölüm 2 — Konu 6: Temel Tipler — `int`, `double`, `String`, `bool`
- Bölüm 2 — Konu 7: Tip Çıkarımı (Type Inference) ve Açık Tip Belirtme
- Bölüm 2 — Konu 8: `dynamic` ve `Object` — Ne Zaman Kullanılır, Ne Zaman Kaçınılır
- Bölüm 2 — Konu 9: Null Safety Temelleri (`?`, `!`, `late`'e Giriş)
- Bölüm 3 — Konu 10: Aritmetik, Atama, Karşılaştırma, Mantıksal Operatörler
- Bölüm 3 — Konu 11: `if / else if / else`
- Bölüm 3 — Konu 12: `switch` / `switch expression` (Modern Dart)
- Bölüm 3 — Konu 13: Ternary Operatör, `??`, `??=`, `?.`
- Bölüm 3 — Konu 14: `for`, `while`, `do-while` Döngüleri
- Bölüm 4 — Konu 16: `List` — Oluşturma, Erişim, Temel Metodlar
- Bölüm 4 — Konu 17: `Set` — Benzersiz Eleman Mantığı
- Bölüm 4 — Konu 18: `Map` — Key-Value Yapılar
- Bölüm 4 — Konu 19: Koleksiyon Üzerinde `for-in`, `forEach`
- Bölüm 4 — Konu 20: Spread Operatörü (`...`, `...?`) ve Collection If/For
- Bölüm 5 — Konu 21: Fonksiyon Tanımlama, Parametreler (Positional, Named, Optional)
- Bölüm 5 — Konu 22: Varsayılan Parametre Değerleri (Derinlemesine)
- Bölüm 5 — Konu 23: Arrow Function (`=>`) Sözdizimi
- Bölüm 5 — Konu 24: Fonksiyonlar Birinci Sınıf Vatandaş — Değişkene Atama, Parametre Olarak Geçme
- Bölüm 5 — Konu 25: Anonim Fonksiyonlar ve Closure Kavramı (Derinlemesine)
- Bölüm 5 — Konu 26: Recursion (Özyineleme)
- Bölüm 6 — Konu 27: Class Tanımlama, Constructor (Varsayılan, Named, Factory)
- Bölüm 6 — Konu 28: Alanlar (Fields), Metodlar, `this` Kullanımı (Derinlemesine)
- Bölüm 6 — Konu 29: Initializer List, Constructor Kısayolları (Derinlemesine)
- Bölüm 6 — Konu 30: Getter / Setter
- Bölüm 6 — Konu 31: Statik Üyeler (`static`)
- Bölüm 7 — Konu 32: Kalıtım (`extends`), `super` Kullanımı
- Bölüm 7 — Konu 33: Metod Override Etme, `@override`
- Bölüm 7 — Konu 34: Soyut Sınıflar (`abstract class`)
- Bölüm 7 — Konu 35: Interface Mantığı (`implements`)
- Bölüm 7 — Konu 36: Mixin (`with`)
- Bölüm 7 — Konu 37: `enum` — Basit ve Gelişmiş (Metotlu Enum'lar)
- Bölüm 8 — Konu 38: `try / catch / finally`, `throw`
- Bölüm 8 — Konu 39: Özel Exception Sınıfları Yazma
- Bölüm 8 — Konu 40: Sound Null Safety Derinlemesine — `late`, `required`, Non-Nullable Varsayılan Davranış
- Bölüm 8 — Konu 41: `assert` ile Geliştirme Zamanı Kontrolleri
- Bölüm 9 — Konu 42: Generic Sınıflar ve Fonksiyonlar
- Bölüm 9 — Konu 43: Generic Sınırlamalar (`<T extends ...>`)
- Bölüm 9 — Konu 44: Dart'ın Built-in Generic Koleksiyonları Nasıl Çalışır
- Bölüm 10 — Konu 45: `Future` Kavramı, `async`/`await`
- Bölüm 10 — Konu 46: `Future.then`, Hata Yönetimi (`catchError`)
- Bölüm 10 — Konu 47: `Stream` Temelleri, `async*`, `yield`
- Bölüm 10 — Konu 48: `StreamController`, Broadcast Stream
- Bölüm 11 — Konu 49: `map`, `where`, `reduce`, `fold`
- Bölüm 11 — Konu 50: `sort`, Custom Comparator ile Sıralama
- Bölüm 11 — Konu 51: Iterable Kavramı Derinlemesine (Lazy Evaluation)
- Bölüm 11 — Konu 52: Cascade Notasyonu (`..`)
- Bölüm 12 — Konu 53: `pubspec.yaml`, pub.dev'den Paket Ekleme
- Bölüm 12 — Konu 54: Kütüphane Oluşturma, `import`/`export`, `part`/`part of`
- Bölüm 12 — Konu 55: Dart'ta Test Yazımı (`test` Paketi, Unit Test Mantığı)
- Bölüm 12 — Konu 56: Extension Methods
- Bölüm 12 — Konu 57: Dart'ın Derleme Modelleri (JIT vs AOT) ve Bunun Flutter'a Etkisi
- Bölüm 13 — Konu 59: Dart 3 Pattern Matching — Records, Destructuring, Sealed Classes, Exhaustive Switch
- Bölüm 13 — Konu 60: `Never` Tipi, `covariant` ve Generic Variance Detayları
- Bölüm 13 — Konu 61: Event Loop Derinlemesine — Microtask Queue vs Event Queue
- Bölüm 13 — Konu 62: Memory Model & Performans — Garbage Collection, `const` Nesnelerin Bellek Avantajı
- Bölüm 13 — Konu 63: Isolate'ler Arası Mesajlaşmanın Maliyeti ve `compute()`'un İç İşleyişi
- Bölüm 13 — Konu 64: FFI (Foreign Function Interface) — C Koduna Erişim
- Bölüm 13 — Konu 65: Sunucu Tarafında Dart — `dart:io`, `shelf` Paketiyle Basit Bir Backend/CLI Aracı Yazma
- Bölüm 13 — Konu 66: Derleyici & Analiz Araçları — `dart analyze`, Custom Lint Kuralları, `build_runner` Mimarisi
İçindekiler 9 başlık
Temel if Yapısı
void main() {
int yas = 20;
if (yas >= 18) {
print("Reşitsin");
}
}if, parantez içindeki ifade true ise süslü parantez içindeki bloğu çalıştırır. İfade false ise, blok tamamen atlanır.
Önemli: Dart'ta if'in parantezi içindeki ifade kesinlikle bool tipinde olmalıdır. Bölüm 2'de değindiğimiz gibi, 0 veya boş string gibi değerler otomatik olarak false'a çevrilmez:
void main() {
int sayi = 0;
if (sayi) { // ❌ HATA! int, bool bekleyen yere konulamaz
print("Çalışmaz");
}
if (sayi == 0) { // ✅ doğrusu — gerçek bir bool ifade
print("Sayı sıfır");
}
}else — Alternatif Durum
void main() {
int yas = 15;
if (yas >= 18) {
print("Reşitsin");
} else {
print("Reşit değilsin");
}
}else if — Birden Fazla Koşul Zinciri
void main() {
int not = 75;
if (not >= 90) {
print("AA");
} else if (not >= 80) {
print("BA");
} else if (not >= 70) {
print("BB");
} else if (not >= 60) {
print("CB");
} else {
print("FF");
}
}Nasıl çalışır: Dart, koşulları yukarıdan aşağıya sırayla kontrol eder. İlk true olan koşulun bloğu çalıştırılır ve geri kalan koşullar hiç kontrol edilmez — bu önemli bir detay.
void main() {
int not = 95;
if (not >= 90) {
print("AA"); // Bu çalışır
} else if (not >= 60) {
print("Geçti"); // 95 >= 60 de true olduğu halde bu ASLA çalışmaz
}
}Bu yüzden else if zincirlerinde koşulları doğru sırada yazmak kritik önemdedir. Yukarıdaki örnekte eğer sıralamayı ters yapsaydın (>= 60 önce gelseydi), 95 puan alan biri hep "Geçti" yazardı, hiçbir zaman "AA"ya ulaşamazdı.
İç İçe (Nested) if Yapıları
void main() {
bool girisYapildiMi = true;
int yas = 16;
if (girisYapildiMi) {
if (yas >= 18) {
print("İçeriğe erişebilirsin");
} else {
print("Yaş sınırından dolayı erişemezsin");
}
} else {
print("Önce giriş yapmalısın");
}
}İç içe if'ler bazen gereklidir ama okunabilirliği hızla düşürür. Genelde, mantıksal operatörlerle (bir önceki derste gördüğümüz &&) birleştirmek daha temiz olur:
void main() {
bool girisYapildiMi = true;
int yas = 16;
if (girisYapildiMi && yas >= 18) {
print("İçeriğe erişebilirsin");
} else if (!girisYapildiMi) {
print("Önce giriş yapmalısın");
} else {
print("Yaş sınırından dolayı erişemezsin");
}
}Bu iki yaklaşım da geçerlidir; hangisinin daha okunabilir olduğu duruma göre değişir. Genel tavsiye: 2-3 seviyeden fazla iç içe geçen if yapıları görürsen, bunu ayrı bir fonksiyona bölmeyi veya mantığı basitleştirmeyi düşün (bu, "erken dönüş" / early return prensibiyle ilgili, birazdan göreceğiz).
Tek Satırlık if (Süslü Parantezsiz) — Önerilmez
void main() {
int yas = 20;
if (yas >= 18) print("Reşitsin"); // süslü parantez olmadan da çalışır
}Bu geçerli bir sözdizimidir ama önerilmez, çünkü ileride bloğa ikinci bir satır eklemek istediğinde kolayca hataya yol açabilir:
void main() {
int yas = 15;
if (yas >= 18)
print("Reşitsin");
print("Bu satır HER ZAMAN çalışır!"); // ❌ if bloğuna dahil değil, yanıltıcı görünüyor
}Girinti seni yanıltabilir — ikinci print satırı görsel olarak if bloğunun içindeymiş gibi dursa da, süslü parantez olmadığı için aslında if'e dahil değildir, her zaman çalışır. Bu yüzden her zaman süslü parantez kullanmak en güvenli pratiktir.
Ternary Operatör'e Küçük Bir Önizleme
Bir sonraki konuda detaylı işleyeceğiz ama basit if/else durumlarının kısa bir alternatifi olduğunu bilmen faydalı:
void main() {
int yas = 20;
// Uzun hali:
String durum;
if (yas >= 18) {
durum = "Reşit";
} else {
durum = "Reşit değil";
}
// Kısa hali (ternary) — bir sonraki derste detaylandıracağız:
String durum2 = yas >= 18 ? "Reşit" : "Reşit değil";
print(durum2);
}Erken Dönüş (Early Return) Prensibi — Önemli Bir Pratik
Fonksiyonları henüz detaylı işlemedik (Bölüm 5'te göreceğiz) ama bu prensip if yapılarıyla o kadar yakından ilişkili ki, şimdiden bir örnek görmek faydalı:
String yasKontrolEt(int yas) {
// Kötü pratik — gereksiz iç içe geçme
String sonuc;
if (yas >= 0) {
if (yas < 18) {
sonuc = "Çocuk";
} else {
sonuc = "Yetişkin";
}
} else {
sonuc = "Geçersiz yaş";
}
return sonuc;
}
String yasKontrolEtV2(int yas) {
// İyi pratik — erken dönüş, iç içe geçme yok
if (yas < 0) return "Geçersiz yaş";
if (yas < 18) return "Çocuk";
return "Yetişkin";
}İkinci yaklaşım (yasKontrolEtV2), "geçersiz/istisnai durumları en başta ele al ve fonksiyondan çık, ana mantığı en sonda ve iç içe geçmeden bırak" prensibini gösteriyor. Bu, kodun okunabilirliğini ciddi şekilde artırır — Flutter'da widget build metodlarında bu deseni çok sık göreceksin.
🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler
ifkoşulu kesinlikleboololmalı, Dart örtük dönüşüm yapmaz.else ifzincirlerinde koşullar yukarıdan aşağıya sırayla kontrol edilir, ilktrueolan çalışır, gerisi atlanır — sıralama önemlidir.- İç içe
ifyapıları yerine mümkün olduğunca&&/||ile birleştirmek veya erken dönüş kullanmak okunabilirliği artırır. - Süslü parantezsiz tek satırlık
ifteknik olarak çalışır ama hataya açıktır, önerilmez.
📝 Ödevler
- [ ] Bir notu (0-100) alıp AA/BA/BB/CB/FF harf notuna çeviren bir
else ifzinciri yaz; koşulları bilerek yanlış sırada yazıp (küçükten büyüğe) sonucun nasıl bozulduğunu gözlemle, sonra düzelt. - [ ] Üç değişken (giriş yapıldı mı, yaş, üyelik aktif mi) alıp iç içe
ifile bir erişim kontrolü yaz; sonra aynı mantığı&&/||kullanarak iç içe geçmeden tekrar yaz. - [ ] Bir sayının pozitif, negatif veya sıfır olduğunu "erken dönüş" prensibiyle (iç içe
ifkullanmadan) belirleyen bir fonksiyon yaz. - [ ] Süslü parantezsiz bir
ifyazıp altına bilerek ikinci bir satır ekle, bu satırınifkoşulundan bağımsız her zaman çalıştığını göster.
Sıradaki konu: Bölüm 3 — Konu 12: switch / switch expression (Modern Dart)