↑↓ seç · Enter aç · Esc kapat

Mutlu Tekin
Mutlu Tekin
← Yazılar

Bölüm 4 — Konu 18: `Map` — Key-Value Yapılar

3 dk okuma #dart
Dizi · 17/64 Dart Türkçe Tutorial
  1. Bölüm 1 — Konu 1: Dart Nedir, Nerede Kullanılır, Neden Flutter Bu Dili Seçti
  2. Bölüm 1 — Konu 2: Ortam Kurulumu (Dart SDK, DartPad, Terminal ile Çalıştırma)
  3. Bölüm 1 — Konu 3: İlk Program (`main()`, `print()`, Dosya Yapısı)
  4. Bölüm 1 — Konu 4: Yorum Satırları, Temel Sözdizimi Kuralları
  5. Bölüm 2 — Konu 5: Değişken Tanımlama — `var`, `final`, `const` Farkı
  6. Bölüm 2 — Konu 6: Temel Tipler — `int`, `double`, `String`, `bool`
  7. Bölüm 2 — Konu 7: Tip Çıkarımı (Type Inference) ve Açık Tip Belirtme
  8. Bölüm 2 — Konu 8: `dynamic` ve `Object` — Ne Zaman Kullanılır, Ne Zaman Kaçınılır
  9. Bölüm 2 — Konu 9: Null Safety Temelleri (`?`, `!`, `late`'e Giriş)
  10. Bölüm 3 — Konu 10: Aritmetik, Atama, Karşılaştırma, Mantıksal Operatörler
  11. Bölüm 3 — Konu 11: `if / else if / else`
  12. Bölüm 3 — Konu 12: `switch` / `switch expression` (Modern Dart)
  13. Bölüm 3 — Konu 13: Ternary Operatör, `??`, `??=`, `?.`
  14. Bölüm 3 — Konu 14: `for`, `while`, `do-while` Döngüleri
  15. Bölüm 4 — Konu 16: `List` — Oluşturma, Erişim, Temel Metodlar
  16. Bölüm 4 — Konu 17: `Set` — Benzersiz Eleman Mantığı
  17. Bölüm 4 — Konu 18: `Map` — Key-Value Yapılar
  18. Bölüm 4 — Konu 19: Koleksiyon Üzerinde `for-in`, `forEach`
  19. Bölüm 4 — Konu 20: Spread Operatörü (`...`, `...?`) ve Collection If/For
  20. Bölüm 5 — Konu 21: Fonksiyon Tanımlama, Parametreler (Positional, Named, Optional)
  21. Bölüm 5 — Konu 22: Varsayılan Parametre Değerleri (Derinlemesine)
  22. Bölüm 5 — Konu 23: Arrow Function (`=>`) Sözdizimi
  23. Bölüm 5 — Konu 24: Fonksiyonlar Birinci Sınıf Vatandaş — Değişkene Atama, Parametre Olarak Geçme
  24. Bölüm 5 — Konu 25: Anonim Fonksiyonlar ve Closure Kavramı (Derinlemesine)
  25. Bölüm 5 — Konu 26: Recursion (Özyineleme)
  26. Bölüm 6 — Konu 27: Class Tanımlama, Constructor (Varsayılan, Named, Factory)
  27. Bölüm 6 — Konu 28: Alanlar (Fields), Metodlar, `this` Kullanımı (Derinlemesine)
  28. Bölüm 6 — Konu 29: Initializer List, Constructor Kısayolları (Derinlemesine)
  29. Bölüm 6 — Konu 30: Getter / Setter
  30. Bölüm 6 — Konu 31: Statik Üyeler (`static`)
  31. Bölüm 7 — Konu 32: Kalıtım (`extends`), `super` Kullanımı
  32. Bölüm 7 — Konu 33: Metod Override Etme, `@override`
  33. Bölüm 7 — Konu 34: Soyut Sınıflar (`abstract class`)
  34. Bölüm 7 — Konu 35: Interface Mantığı (`implements`)
  35. Bölüm 7 — Konu 36: Mixin (`with`)
  36. Bölüm 7 — Konu 37: `enum` — Basit ve Gelişmiş (Metotlu Enum'lar)
  37. Bölüm 8 — Konu 38: `try / catch / finally`, `throw`
  38. Bölüm 8 — Konu 39: Özel Exception Sınıfları Yazma
  39. Bölüm 8 — Konu 40: Sound Null Safety Derinlemesine — `late`, `required`, Non-Nullable Varsayılan Davranış
  40. Bölüm 8 — Konu 41: `assert` ile Geliştirme Zamanı Kontrolleri
  41. Bölüm 9 — Konu 42: Generic Sınıflar ve Fonksiyonlar
  42. Bölüm 9 — Konu 43: Generic Sınırlamalar (`<T extends ...>`)
  43. Bölüm 9 — Konu 44: Dart'ın Built-in Generic Koleksiyonları Nasıl Çalışır
  44. Bölüm 10 — Konu 45: `Future` Kavramı, `async`/`await`
  45. Bölüm 10 — Konu 46: `Future.then`, Hata Yönetimi (`catchError`)
  46. Bölüm 10 — Konu 47: `Stream` Temelleri, `async*`, `yield`
  47. Bölüm 10 — Konu 48: `StreamController`, Broadcast Stream
  48. Bölüm 11 — Konu 49: `map`, `where`, `reduce`, `fold`
  49. Bölüm 11 — Konu 50: `sort`, Custom Comparator ile Sıralama
  50. Bölüm 11 — Konu 51: Iterable Kavramı Derinlemesine (Lazy Evaluation)
  51. Bölüm 11 — Konu 52: Cascade Notasyonu (`..`)
  52. Bölüm 12 — Konu 53: `pubspec.yaml`, pub.dev'den Paket Ekleme
  53. Bölüm 12 — Konu 54: Kütüphane Oluşturma, `import`/`export`, `part`/`part of`
  54. Bölüm 12 — Konu 55: Dart'ta Test Yazımı (`test` Paketi, Unit Test Mantığı)
  55. Bölüm 12 — Konu 56: Extension Methods
  56. Bölüm 12 — Konu 57: Dart'ın Derleme Modelleri (JIT vs AOT) ve Bunun Flutter'a Etkisi
  57. Bölüm 13 — Konu 59: Dart 3 Pattern Matching — Records, Destructuring, Sealed Classes, Exhaustive Switch
  58. Bölüm 13 — Konu 60: `Never` Tipi, `covariant` ve Generic Variance Detayları
  59. Bölüm 13 — Konu 61: Event Loop Derinlemesine — Microtask Queue vs Event Queue
  60. Bölüm 13 — Konu 62: Memory Model & Performans — Garbage Collection, `const` Nesnelerin Bellek Avantajı
  61. Bölüm 13 — Konu 63: Isolate'ler Arası Mesajlaşmanın Maliyeti ve `compute()`'un İç İşleyişi
  62. Bölüm 13 — Konu 64: FFI (Foreign Function Interface) — C Koduna Erişim
  63. Bölüm 13 — Konu 65: Sunucu Tarafında Dart — `dart:io`, `shelf` Paketiyle Basit Bir Backend/CLI Aracı Yazma
  64. Bölüm 13 — Konu 66: Derleyici & Analiz Araçları — `dart analyze`, Custom Lint Kuralları, `build_runner` Mimarisi
Dizinin sayfası →
İçindekiler 12 başlık
  1. Map Nedir?
  2. Map Oluşturma
  3. Değerlere Erişim
  4. Değer Ekleme ve Güncelleme
  5. Anahtar Silme
  6. Kontrol Metodları
  7. Map Üzerinde Gezinme (Iteration)
  8. putIfAbsent — Yoksa Ekle Kalıbı
  9. update — Var Olan Değeri Güncelleme
  10. Gerçek Dünya Örneği — JSON Benzeri Veri
  11. 🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler
  12. 📝 Ödevler

Map Nedir?

Map, her elemanın bir anahtar (key) ve o anahtara karşılık gelen bir değer (value) ile tutulduğu bir koleksiyondur. Diğer dillerde "dictionary", "hash map" veya "associative array" olarak da bilinir. List'te elemanlara sayısal indeksle erişirken, Map'te elemanlara anahtarla erişirsin.

Map Oluşturma

dart
void main() {
  Map<String, int> yaslar = {
    "Ahmet": 25,
    "Ayşe": 30,
    "Mehmet": 28,
  };

  print(yaslar); // {Ahmet: 25, Ayşe: 30, Mehmet: 28}
}

Map<String, int> ifadesi, "anahtarlar String, değerler int" anlamına gelir. Anahtar ve değer tipleri farklı olabilir — hatta anahtarlar arasında bile kendi içinde tutarlı olmak kaydıyla farklı tipler kullanılabilir (ama pratikte genelde tek tip anahtar ve tek tip değer kullanılır).

Boş Map oluşturma:

dart
void main() {
  Map<String, int> bosMap = {};
  // veya
  var digerBosMap = <String, int>{};

  print(bosMap); // {}
}

Değerlere Erişim

dart
void main() {
  Map<String, int> yaslar = {"Ahmet": 25, "Ayşe": 30};

  print(yaslar["Ahmet"]); // 25
  print(yaslar["Olmayan"]); // null — hata vermez, olmayan anahtar null döner
}

Önemli null safety detayı: Map üzerinde [] ile erişim, her zaman nullable bir sonuç döndürür (int? gibi), çünkü Dart, o anahtarın gerçekten var olup olmadığını derleme zamanında bilemez:

dart
void main() {
  Map<String, int> yaslar = {"Ahmet": 25};

  int yas = yaslar["Ahmet"]; // ❌ HATA! int? değeri int'e atanamaz
  int? yasNullable = yaslar["Ahmet"]; // ✅ doğrusu

  // ya da varsayılan değerle:
  int yasVarsayilan = yaslar["Olmayan"] ?? 0; // ?? operatörünü hatırla!
  print(yasVarsayilan); // 0
}

Bu, Bölüm 2/3'te işlediğimiz ?? operatörünün gerçek dünyada en sık kullanıldığı yerlerden biridir.

Değer Ekleme ve Güncelleme

dart
void main() {
  Map<String, int> yaslar = {"Ahmet": 25};

  yaslar["Ayşe"] = 30; // yeni anahtar → ekler
  print(yaslar); // {Ahmet: 25, Ayşe: 30}

  yaslar["Ahmet"] = 26; // var olan anahtar → günceller
  print(yaslar); // {Ahmet: 26, Ayşe: 30}
}

Dikkat: []= operatörü hem ekleme hem güncelleme için kullanılır — Dart, anahtar zaten varsa değerini günceller, yoksa yeni bir çift ekler.

Anahtar Silme

dart
void main() {
  Map<String, int> yaslar = {"Ahmet": 25, "Ayşe": 30};

  yaslar.remove("Ahmet");
  print(yaslar); // {Ayşe: 30}
}

Kontrol Metodları

dart
void main() {
  Map<String, int> yaslar = {"Ahmet": 25, "Ayşe": 30};

  print(yaslar.containsKey("Ahmet"));   // true
  print(yaslar.containsValue(30));      // true
  print(yaslar.isEmpty);                // false
  print(yaslar.length);                 // 2

  print(yaslar.keys);   // (Ahmet, Ayşe) — Iterable<String>
  print(yaslar.values); // (25, 30) — Iterable<int>
}

keys ve values, sırasıyla tüm anahtarları ve tüm değerleri bir Iterable olarak döndürür (Bölüm 11'de "Iterable" kavramını derinlemesine işleyeceğiz). Şimdilik bunları .toList() ile bir listeye çevirebileceğini veya doğrudan for-in ile gezebileceğini bil.

Map Üzerinde Gezinme (Iteration)

dart
void main() {
  Map<String, int> yaslar = {"Ahmet": 25, "Ayşe": 30};

  // Sadece anahtarlar üzerinde
  for (var isim in yaslar.keys) {
    print(isim); // Ahmet, Ayşe
  }

  // Sadece değerler üzerinde
  for (var yas in yaslar.values) {
    print(yas); // 25, 30
  }

  // Hem anahtar hem değer birlikte — forEach ile
  yaslar.forEach((isim, yas) {
    print("$isim: $yas yaşında");
  });
  // Ahmet: 25 yaşında
  // Ayşe: 30 yaşında

  // entries ile de yapılabilir
  for (var giris in yaslar.entries) {
    print("${giris.key}: ${giris.value}");
  }
}

forEach, bir fonksiyonu (burada anonim/lambda fonksiyon, Bölüm 5'te detaylı göreceğiz) her anahtar-değer çifti için çağırır — bu, en yaygın ve en okunabilir gezinme yöntemidir.

putIfAbsent — Yoksa Ekle Kalıbı

dart
void main() {
  Map<String, int> ziyaretSayisi = {};

  ziyaretSayisi.putIfAbsent("Anasayfa", () => 0);
  ziyaretSayisi["Anasayfa"] = ziyaretSayisi["Anasayfa"]! + 1;
  print(ziyaretSayisi); // {Anasayfa: 1}

  ziyaretSayisi.putIfAbsent("Anasayfa", () => 0); // zaten var, dokunmaz
  print(ziyaretSayisi); // {Anasayfa: 1} — değişmedi
}

Bu kalıp, "eğer bu anahtar hiç yoksa varsayılan bir değerle başlat, varsa dokunma" senaryolarında kullanışlıdır — örneğin bir sayaç mekanizmasında.

update — Var Olan Değeri Güncelleme

dart
void main() {
  Map<String, int> stok = {"Elma": 10, "Armut": 5};

  stok.update("Elma", (mevcutDeger) => mevcutDeger - 3);
  print(stok); // {Elma: 7, Armut: 5}

  // Anahtar yoksa, ifAbsent ile varsayılan bir davranış belirlenebilir
  stok.update("Muz", (mevcutDeger) => mevcutDeger - 1, ifAbsent: () => 0);
  print(stok); // {Elma: 7, Armut: 5, Muz: 0}
}

Gerçek Dünya Örneği — JSON Benzeri Veri

Map, gerçek uygulamalarda genelde JSON verisini temsil etmek için kullanılır (Bölüm 5'te JSON serialization konusunda tam olarak göreceğiz, burada bir önizleme):

dart
void main() {
  Map<String, dynamic> kullanici = {
    "isim": "Elif",
    "yas": 28,
    "aktif": true,
    "ilgiAlanlari": ["kitap", "müzik"],
  };

  print(kullanici["isim"]); // Elif
  print(kullanici["yas"]);  // 28
}

Burada Map<String, dynamic> kullandık çünkü değerler farklı tiplerde (String, int, bool, List) — bu, JSON verisiyle çalışırken çok yaygın bir kalıptır. Bir önceki bölümde dynamic'ten kaçınmayı önermiştik, ama JSON gibi dışarıdan gelen, tipi baştan bilinmeyen veriyle çalışırken bu meşru bir kullanım alanı — özellikle bu veriyi kısa süre sonra somut bir model sınıfına çevireceksen (Bölüm 5'te tam olarak göreceğiz).


🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler

  • Map<K, V>, anahtar-değer çiftleri tutar; [] ile erişim, güncelleme için de kullanılır.
  • map[anahtar] her zaman nullable sonuç döner — olmayan anahtar null verir, hata fırlatmaz.
  • containsKey, containsValue, keys, values, entries ile koleksiyon üzerinde sorgu/gezinme yapılır.
  • forEach, hem anahtar hem değeri birlikte işlemek için en okunabilir yöntemdir.
  • putIfAbsent ve update, yaygın "varsa güncelle, yoksa ekle" kalıplarını kolaylaştırır.
  • Map<String, dynamic>, JSON benzeri, karma tipli veriler için meşru bir dynamic kullanım alanıdır.

📝 Ödevler

  • [ ] Ürün adı → fiyat şeklinde bir Map<String, double> oluştur, forEach ile tüm ürünleri "ürün: fiyat" formatında yazdır.
  • [ ] Olmayan bir anahtara [] ile eriş, sonucun null olduğunu göster; sonra ?? ile varsayılan bir değer kullan.
  • [ ] putIfAbsent kullanarak bir kelimenin geçiş sayısını tutan basit bir sayaç mekanizması kur (aynı kelimeyi birkaç kez "sayarak" test et).
  • [ ] Bir Map<String, int> üzerinde keys, values ve entries kullanarak üç farklı gezinme örneği yaz.
  • [ ] Map<String, dynamic> ile basit bir "kullanıcı profili" oluştur (isim, yaş, aktif mi, hobiler listesi), her alana ayrı ayrı eriş.

Sıradaki konu: Bölüm 4 — Konu 19: Koleksiyon Üzerinde for-in, forEach