Bölüm 7 — Konu 35: Interface Mantığı (`implements`)
Dizi · 34/64 Dart Türkçe Tutorial
- Bölüm 1 — Konu 1: Dart Nedir, Nerede Kullanılır, Neden Flutter Bu Dili Seçti
- Bölüm 1 — Konu 2: Ortam Kurulumu (Dart SDK, DartPad, Terminal ile Çalıştırma)
- Bölüm 1 — Konu 3: İlk Program (`main()`, `print()`, Dosya Yapısı)
- Bölüm 1 — Konu 4: Yorum Satırları, Temel Sözdizimi Kuralları
- Bölüm 2 — Konu 5: Değişken Tanımlama — `var`, `final`, `const` Farkı
- Bölüm 2 — Konu 6: Temel Tipler — `int`, `double`, `String`, `bool`
- Bölüm 2 — Konu 7: Tip Çıkarımı (Type Inference) ve Açık Tip Belirtme
- Bölüm 2 — Konu 8: `dynamic` ve `Object` — Ne Zaman Kullanılır, Ne Zaman Kaçınılır
- Bölüm 2 — Konu 9: Null Safety Temelleri (`?`, `!`, `late`'e Giriş)
- Bölüm 3 — Konu 10: Aritmetik, Atama, Karşılaştırma, Mantıksal Operatörler
- Bölüm 3 — Konu 11: `if / else if / else`
- Bölüm 3 — Konu 12: `switch` / `switch expression` (Modern Dart)
- Bölüm 3 — Konu 13: Ternary Operatör, `??`, `??=`, `?.`
- Bölüm 3 — Konu 14: `for`, `while`, `do-while` Döngüleri
- Bölüm 4 — Konu 16: `List` — Oluşturma, Erişim, Temel Metodlar
- Bölüm 4 — Konu 17: `Set` — Benzersiz Eleman Mantığı
- Bölüm 4 — Konu 18: `Map` — Key-Value Yapılar
- Bölüm 4 — Konu 19: Koleksiyon Üzerinde `for-in`, `forEach`
- Bölüm 4 — Konu 20: Spread Operatörü (`...`, `...?`) ve Collection If/For
- Bölüm 5 — Konu 21: Fonksiyon Tanımlama, Parametreler (Positional, Named, Optional)
- Bölüm 5 — Konu 22: Varsayılan Parametre Değerleri (Derinlemesine)
- Bölüm 5 — Konu 23: Arrow Function (`=>`) Sözdizimi
- Bölüm 5 — Konu 24: Fonksiyonlar Birinci Sınıf Vatandaş — Değişkene Atama, Parametre Olarak Geçme
- Bölüm 5 — Konu 25: Anonim Fonksiyonlar ve Closure Kavramı (Derinlemesine)
- Bölüm 5 — Konu 26: Recursion (Özyineleme)
- Bölüm 6 — Konu 27: Class Tanımlama, Constructor (Varsayılan, Named, Factory)
- Bölüm 6 — Konu 28: Alanlar (Fields), Metodlar, `this` Kullanımı (Derinlemesine)
- Bölüm 6 — Konu 29: Initializer List, Constructor Kısayolları (Derinlemesine)
- Bölüm 6 — Konu 30: Getter / Setter
- Bölüm 6 — Konu 31: Statik Üyeler (`static`)
- Bölüm 7 — Konu 32: Kalıtım (`extends`), `super` Kullanımı
- Bölüm 7 — Konu 33: Metod Override Etme, `@override`
- Bölüm 7 — Konu 34: Soyut Sınıflar (`abstract class`)
- Bölüm 7 — Konu 35: Interface Mantığı (`implements`)
- Bölüm 7 — Konu 36: Mixin (`with`)
- Bölüm 7 — Konu 37: `enum` — Basit ve Gelişmiş (Metotlu Enum'lar)
- Bölüm 8 — Konu 38: `try / catch / finally`, `throw`
- Bölüm 8 — Konu 39: Özel Exception Sınıfları Yazma
- Bölüm 8 — Konu 40: Sound Null Safety Derinlemesine — `late`, `required`, Non-Nullable Varsayılan Davranış
- Bölüm 8 — Konu 41: `assert` ile Geliştirme Zamanı Kontrolleri
- Bölüm 9 — Konu 42: Generic Sınıflar ve Fonksiyonlar
- Bölüm 9 — Konu 43: Generic Sınırlamalar (`<T extends ...>`)
- Bölüm 9 — Konu 44: Dart'ın Built-in Generic Koleksiyonları Nasıl Çalışır
- Bölüm 10 — Konu 45: `Future` Kavramı, `async`/`await`
- Bölüm 10 — Konu 46: `Future.then`, Hata Yönetimi (`catchError`)
- Bölüm 10 — Konu 47: `Stream` Temelleri, `async*`, `yield`
- Bölüm 10 — Konu 48: `StreamController`, Broadcast Stream
- Bölüm 11 — Konu 49: `map`, `where`, `reduce`, `fold`
- Bölüm 11 — Konu 50: `sort`, Custom Comparator ile Sıralama
- Bölüm 11 — Konu 51: Iterable Kavramı Derinlemesine (Lazy Evaluation)
- Bölüm 11 — Konu 52: Cascade Notasyonu (`..`)
- Bölüm 12 — Konu 53: `pubspec.yaml`, pub.dev'den Paket Ekleme
- Bölüm 12 — Konu 54: Kütüphane Oluşturma, `import`/`export`, `part`/`part of`
- Bölüm 12 — Konu 55: Dart'ta Test Yazımı (`test` Paketi, Unit Test Mantığı)
- Bölüm 12 — Konu 56: Extension Methods
- Bölüm 12 — Konu 57: Dart'ın Derleme Modelleri (JIT vs AOT) ve Bunun Flutter'a Etkisi
- Bölüm 13 — Konu 59: Dart 3 Pattern Matching — Records, Destructuring, Sealed Classes, Exhaustive Switch
- Bölüm 13 — Konu 60: `Never` Tipi, `covariant` ve Generic Variance Detayları
- Bölüm 13 — Konu 61: Event Loop Derinlemesine — Microtask Queue vs Event Queue
- Bölüm 13 — Konu 62: Memory Model & Performans — Garbage Collection, `const` Nesnelerin Bellek Avantajı
- Bölüm 13 — Konu 63: Isolate'ler Arası Mesajlaşmanın Maliyeti ve `compute()`'un İç İşleyişi
- Bölüm 13 — Konu 64: FFI (Foreign Function Interface) — C Koduna Erişim
- Bölüm 13 — Konu 65: Sunucu Tarafında Dart — `dart:io`, `shelf` Paketiyle Basit Bir Backend/CLI Aracı Yazma
- Bölüm 13 — Konu 66: Derleyici & Analiz Araçları — `dart analyze`, Custom Lint Kuralları, `build_runner` Mimarisi
İçindekiler 8 başlık
- Dart'ta "Interface" Kavramı — Java/C#'tan Farklı Bir Yaklaşım
- implements ile extends Arasındaki Kritik Fark
- Neden implements Kullanılır?
- Soyut Sınıfları Interface Olarak Kullanma
- extends mi, implements mı? — Karar Verme
- implements ile Normal (Soyut Olmayan) Bir Class'ı Kullanmak
- 🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler
- 📝 Ödevler
Dart'ta "Interface" Kavramı — Java/C#'tan Farklı Bir Yaklaşım
Java veya C# bilen biri için önemli bir sürpriz: Dart'ta ayrı bir interface anahtar kelimesi yoktur. Bunun yerine, Dart'ta her class, örtük olarak bir interface'dir. implements anahtar kelimesiyle, herhangi bir class'ın "sözleşmesini" (yani tüm public metod ve alan imzalarını) başka bir class'a uygulatabilirsin.
class Ucabilir {
void uc() {
print("Uçuyorum");
}
}
class Kus implements Ucabilir {
@override
void uc() {
print("Kuş kanat çırpıyor");
}
}
void main() {
Kus kus = Kus();
kus.uc(); // Kuş kanat çırpıyor
}implements ile extends Arasındaki Kritik Fark
Bu, Dart öğrenirken en çok karıştırılan noktalardan biridir — dikkatle inceleyelim:
extends ile: Alt sınıf, üst sınıfın davranışlarını (implementasyonlarını) da devralır. Override etmezsen, üst sınıfın kodu olduğu gibi çalışır.
implements ile: Alt sınıf, sadece imzaları (sözleşmeyi) devralır — davranışların hiçbirini otomatik almaz. Her metodu kendisi baştan implemente etmek zorundadır, üst sınıfta gövde olsa bile.
class Ucabilir {
void uc() {
print("Genel uçma davranışı");
}
}
class KusExtends extends Ucabilir {
// uc()'yi override etmedik
}
class KusImplements implements Ucabilir {
// uc()'yi implemente ETMEK ZORUNDAYIZ, yoksa hata!
@override
void uc() {
print("Kuş uçma implementasyonu");
}
}
void main() {
KusExtends k1 = KusExtends();
k1.uc(); // Genel uçma davranışı — extends ile devralınan kod ÇALIŞIYOR
KusImplements k2 = KusImplements();
k2.uc(); // Kuş uçma implementasyonu — implements ile KENDİ yazdığımız kod
}Eğer KusImplements içinde uc()'yi implemente etmeseydik:
class KusImplementsEksik implements Ucabilir {
// uc() implemente edilmedi
}
void main() {
KusImplementsEksik k = KusImplementsEksik(); // ❌ HATA!
}Bu, tam olarak bir önceki derste gördüğümüz soyut metod davranışına benzer — implements kullandığında, sanki o class'ın tüm metodları soyutmuş gibi davranılır, hepsini yeniden yazman gerekir.
Neden implements Kullanılır?
Temel kullanım amacı: Bir class'ın davranışını değil, sadece şeklini (tipini) taklit etmek istediğinde. Bu, farklı, birbiriyle ilgisiz class'ların ortak bir "yetenek sözleşmesine" uymasını sağlar.
class Yuzebilir {
void yuz() => print("Yüzüyorum");
}
class Ucabilir {
void uc() => print("Uçuyorum");
}
// Ördek, HEM yüzebilir HEM uçabilir — birden fazla interface implemente edilebilir!
class Ordek implements Yuzebilir, Ucabilir {
@override
void yuz() => print("Ördek su üzerinde yüzüyor");
@override
void uc() => print("Ördek alçaktan uçuyor");
}
void main() {
Ordek ordek = Ordek();
ordek.yuz(); // Ördek su üzerinde yüzüyor
ordek.uc(); // Ördek alçaktan uçuyor
}Bu, extends ile yapamayacağın bir şey! Bölüm 7 Konu 32'de öğrendiğimiz gibi, Dart tek üst sınıftan kalıtımı destekler — bir class aynı anda iki class'tan extends yapamaz. Ama implements ile, virgülle ayırarak birden fazla "sözleşmeye" aynı anda uyabilirsin. Bu, Dart'ın "çoklu kalıtım" (multiple inheritance) problemine getirdiği zarif bir çözümdür.
Soyut Sınıfları Interface Olarak Kullanma
Pratikte, implements genelde soyut sınıflarla birlikte kullanılır çünkü soyut sınıfların zaten çoğu (ya da tüm) metodu gövdesizdir — bu, tam olarak "sadece sözleşme" mantığına uyar:
abstract class Depolanabilir {
void kaydet();
void yukle();
}
class DosyaDeposu implements Depolanabilir {
@override
void kaydet() => print("Dosyaya kaydedildi");
@override
void yukle() => print("Dosyadan yüklendi");
}
class BulutDeposu implements Depolanabilir {
@override
void kaydet() => print("Buluta kaydedildi");
@override
void yukle() => print("Buluttan yüklendi");
}
void main() {
List<Depolanabilir> depolar = [DosyaDeposu(), BulutDeposu()];
for (var depo in depolar) {
depo.kaydet();
}
// Dosyaya kaydedildi
// Buluta kaydedildi
}Bu kalıp, çok yaygın bir tasarım desenidir (design pattern) — "farklı implementasyonları, ortak bir arayüz üzerinden değiştirilebilir kılmak." Örneğin, uygulamanın verisini bazen dosyaya, bazen buluta kaydetmek istiyorsan, kodun geri kalanı sadece Depolanabilir tipiyle çalışır, hangi somut implementasyonun kullanıldığından habersizdir.
extends mi, implements mı? — Karar Verme
| Senaryo | Kullan |
|---|---|
| Ortak davranışı paylaşmak istiyorsun (kod tekrarını önlemek) | extends |
| Sadece bir "tip sözleşmesi" (bu class şu metodlara sahip olmalı) istiyorsun, davranışı değil | implements |
| Birden fazla "yeteneği" aynı anda kazandırmak istiyorsun | implements (birden fazla, virgülle) |
| Var olan bir davranışın üzerine ekleme/değiştirme yapmak istiyorsun | extends + @override + super |
implements ile Normal (Soyut Olmayan) Bir Class'ı Kullanmak
class Hesaplayici {
int topla(int a, int b) => a + b;
}
class OzelHesaplayici implements Hesaplayici {
@override
int topla(int a, int b) {
print("Özel toplama işlemi çalıştı");
return a + b;
}
}
void main() {
OzelHesaplayici h = OzelHesaplayici();
print(h.topla(3, 4)); // Özel toplama işlemi çalıştı \n 7
}Bu geçerlidir — implements, soyut olmayan (gövdeli metodlu) bir class'la da kullanılabilir, ama yine her metodu implemente etmen gerekir, üst class'ın orijinal implementasyonu (gövdesi) kullanılmaz.
🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler
- Dart'ta ayrı bir
interfaceanahtar kelimesi yoktur — her class örtük olarak bir interface'dir. implements, sadece sözleşmeyi (tip imzalarını) devralır, davranışı (gövdeyi) devralmaz — her metod yeniden implemente edilmelidir.extends, davranışı da devralır; override etmezsen üst sınıfın kodu çalışır.- Bir class,
implementsile birden fazla "sözleşmeye" (virgülle ayırarak) aynı anda uyabilir — bu,extends'in tek üst sınıf kısıtlamasını aşan bir çözümdür. implements, genelde soyut sınıflarla birlikte, farklı implementasyonları ortak bir tip üzerinden değiştirilebilir kılmak için kullanılır.
📝 Ödevler
- [ ] Bir
Ucabilirclass'ı yaz,implementsile birKusclass'ına uygulat; metodu implemente etmeden bırakıp hatayı gözlemle, sonra implemente et. - [ ] Aynı senaryoyu
extendsile de yap, iki yaklaşım arasındaki davranış farkını (kod devralma vs sadece sözleşme) yorumla. - [ ] Bir class'a
implementsile iki farklı "sözleşme" uygulat (örn.YuzebilirveKosabilir), her ikisinin metodlarını da implemente et. - [ ] Soyut bir sınıf (
abstract class Depolanabilir) tanımla, en az iki farklı class ileimplementskullanarak farklı implementasyonlar yaz,List<Depolanabilir>üzerinde polymorphism ile test et. - [ ]
extendsile mi yoksaimplementsile mi çözülmesi gerektiğine karar vermen gereken bir senaryo düşün (örn. "bir Kedi hem Hayvan'dan davranış almalı hem de Evcil olma sözleşmesine uymalı"), buna göre kodu yaz.
Sıradaki konu: Bölüm 7 — Konu 36: Mixin (with)