↑↓ seç · Enter aç · Esc kapat

Mutlu Tekin
Mutlu Tekin
← Yazılar

Bölüm 6 — Konu 31: Statik Üyeler (`static`)

3 dk okuma #dart
Dizi · 30/64 Dart Türkçe Tutorial
  1. Bölüm 1 — Konu 1: Dart Nedir, Nerede Kullanılır, Neden Flutter Bu Dili Seçti
  2. Bölüm 1 — Konu 2: Ortam Kurulumu (Dart SDK, DartPad, Terminal ile Çalıştırma)
  3. Bölüm 1 — Konu 3: İlk Program (`main()`, `print()`, Dosya Yapısı)
  4. Bölüm 1 — Konu 4: Yorum Satırları, Temel Sözdizimi Kuralları
  5. Bölüm 2 — Konu 5: Değişken Tanımlama — `var`, `final`, `const` Farkı
  6. Bölüm 2 — Konu 6: Temel Tipler — `int`, `double`, `String`, `bool`
  7. Bölüm 2 — Konu 7: Tip Çıkarımı (Type Inference) ve Açık Tip Belirtme
  8. Bölüm 2 — Konu 8: `dynamic` ve `Object` — Ne Zaman Kullanılır, Ne Zaman Kaçınılır
  9. Bölüm 2 — Konu 9: Null Safety Temelleri (`?`, `!`, `late`'e Giriş)
  10. Bölüm 3 — Konu 10: Aritmetik, Atama, Karşılaştırma, Mantıksal Operatörler
  11. Bölüm 3 — Konu 11: `if / else if / else`
  12. Bölüm 3 — Konu 12: `switch` / `switch expression` (Modern Dart)
  13. Bölüm 3 — Konu 13: Ternary Operatör, `??`, `??=`, `?.`
  14. Bölüm 3 — Konu 14: `for`, `while`, `do-while` Döngüleri
  15. Bölüm 4 — Konu 16: `List` — Oluşturma, Erişim, Temel Metodlar
  16. Bölüm 4 — Konu 17: `Set` — Benzersiz Eleman Mantığı
  17. Bölüm 4 — Konu 18: `Map` — Key-Value Yapılar
  18. Bölüm 4 — Konu 19: Koleksiyon Üzerinde `for-in`, `forEach`
  19. Bölüm 4 — Konu 20: Spread Operatörü (`...`, `...?`) ve Collection If/For
  20. Bölüm 5 — Konu 21: Fonksiyon Tanımlama, Parametreler (Positional, Named, Optional)
  21. Bölüm 5 — Konu 22: Varsayılan Parametre Değerleri (Derinlemesine)
  22. Bölüm 5 — Konu 23: Arrow Function (`=>`) Sözdizimi
  23. Bölüm 5 — Konu 24: Fonksiyonlar Birinci Sınıf Vatandaş — Değişkene Atama, Parametre Olarak Geçme
  24. Bölüm 5 — Konu 25: Anonim Fonksiyonlar ve Closure Kavramı (Derinlemesine)
  25. Bölüm 5 — Konu 26: Recursion (Özyineleme)
  26. Bölüm 6 — Konu 27: Class Tanımlama, Constructor (Varsayılan, Named, Factory)
  27. Bölüm 6 — Konu 28: Alanlar (Fields), Metodlar, `this` Kullanımı (Derinlemesine)
  28. Bölüm 6 — Konu 29: Initializer List, Constructor Kısayolları (Derinlemesine)
  29. Bölüm 6 — Konu 30: Getter / Setter
  30. Bölüm 6 — Konu 31: Statik Üyeler (`static`)
  31. Bölüm 7 — Konu 32: Kalıtım (`extends`), `super` Kullanımı
  32. Bölüm 7 — Konu 33: Metod Override Etme, `@override`
  33. Bölüm 7 — Konu 34: Soyut Sınıflar (`abstract class`)
  34. Bölüm 7 — Konu 35: Interface Mantığı (`implements`)
  35. Bölüm 7 — Konu 36: Mixin (`with`)
  36. Bölüm 7 — Konu 37: `enum` — Basit ve Gelişmiş (Metotlu Enum'lar)
  37. Bölüm 8 — Konu 38: `try / catch / finally`, `throw`
  38. Bölüm 8 — Konu 39: Özel Exception Sınıfları Yazma
  39. Bölüm 8 — Konu 40: Sound Null Safety Derinlemesine — `late`, `required`, Non-Nullable Varsayılan Davranış
  40. Bölüm 8 — Konu 41: `assert` ile Geliştirme Zamanı Kontrolleri
  41. Bölüm 9 — Konu 42: Generic Sınıflar ve Fonksiyonlar
  42. Bölüm 9 — Konu 43: Generic Sınırlamalar (`<T extends ...>`)
  43. Bölüm 9 — Konu 44: Dart'ın Built-in Generic Koleksiyonları Nasıl Çalışır
  44. Bölüm 10 — Konu 45: `Future` Kavramı, `async`/`await`
  45. Bölüm 10 — Konu 46: `Future.then`, Hata Yönetimi (`catchError`)
  46. Bölüm 10 — Konu 47: `Stream` Temelleri, `async*`, `yield`
  47. Bölüm 10 — Konu 48: `StreamController`, Broadcast Stream
  48. Bölüm 11 — Konu 49: `map`, `where`, `reduce`, `fold`
  49. Bölüm 11 — Konu 50: `sort`, Custom Comparator ile Sıralama
  50. Bölüm 11 — Konu 51: Iterable Kavramı Derinlemesine (Lazy Evaluation)
  51. Bölüm 11 — Konu 52: Cascade Notasyonu (`..`)
  52. Bölüm 12 — Konu 53: `pubspec.yaml`, pub.dev'den Paket Ekleme
  53. Bölüm 12 — Konu 54: Kütüphane Oluşturma, `import`/`export`, `part`/`part of`
  54. Bölüm 12 — Konu 55: Dart'ta Test Yazımı (`test` Paketi, Unit Test Mantığı)
  55. Bölüm 12 — Konu 56: Extension Methods
  56. Bölüm 12 — Konu 57: Dart'ın Derleme Modelleri (JIT vs AOT) ve Bunun Flutter'a Etkisi
  57. Bölüm 13 — Konu 59: Dart 3 Pattern Matching — Records, Destructuring, Sealed Classes, Exhaustive Switch
  58. Bölüm 13 — Konu 60: `Never` Tipi, `covariant` ve Generic Variance Detayları
  59. Bölüm 13 — Konu 61: Event Loop Derinlemesine — Microtask Queue vs Event Queue
  60. Bölüm 13 — Konu 62: Memory Model & Performans — Garbage Collection, `const` Nesnelerin Bellek Avantajı
  61. Bölüm 13 — Konu 63: Isolate'ler Arası Mesajlaşmanın Maliyeti ve `compute()`'un İç İşleyişi
  62. Bölüm 13 — Konu 64: FFI (Foreign Function Interface) — C Koduna Erişim
  63. Bölüm 13 — Konu 65: Sunucu Tarafında Dart — `dart:io`, `shelf` Paketiyle Basit Bir Backend/CLI Aracı Yazma
  64. Bölüm 13 — Konu 66: Derleyici & Analiz Araçları — `dart analyze`, Custom Lint Kuralları, `build_runner` Mimarisi
Dizinin sayfası →
İçindekiler 9 başlık
  1. Instance Üye vs Static Üye — Temel Fark
  2. Static Metod
  3. Ne Zaman static Kullanılır?
  4. Static Alan İçin Başlangıç Değeri
  5. Static Metod İçinde this Kullanılamaz
  6. Gerçek Dünya Örneği — Sabit Değerler Sınıfı (Constants Class)
  7. 🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler
  8. 📝 Ödevler
  9. 🏁 Bölüm 6 Tamamlandı!

Bölüm 6'nın son konusundayız. Bu konu, "nesneye değil, class'ın kendisine ait" olan alan ve metodları işliyor.

Instance Üye vs Static Üye — Temel Fark

Şimdiye kadar gördüğümüz tüm alan ve metodlar instance üyesi idi — yani her nesnenin (instance) kendi kopyası vardı:

dart
class Kisi {
  String isim; // her nesnenin kendi 'isim'i var
  Kisi(this.isim);
}

void main() {
  Kisi k1 = Kisi("Ahmet");
  Kisi k2 = Kisi("Ayşe");

  print(k1.isim); // Ahmet
  print(k2.isim); // Ayşe — k1'den bağımsız, kendi değeri
}

Static bir üye ise, class'ın kendisine aittir — tüm nesneler arasında paylaşılır, her nesnenin ayrı bir kopyası olmaz:

dart
class Kisi {
  static int nesneSayisi = 0; // TÜM Kisi nesneleri arasında PAYLAŞILAN bir sayaç
  String isim;

  Kisi(this.isim) {
    nesneSayisi++; // her yeni nesne oluştuğunda paylaşılan sayaç artıyor
  }
}

void main() {
  print(Kisi.nesneSayisi); // 0 — henüz hiç nesne oluşturulmadı

  Kisi k1 = Kisi("Ahmet");
  print(Kisi.nesneSayisi); // 1

  Kisi k2 = Kisi("Ayşe");
  Kisi k3 = Kisi("Mehmet");
  print(Kisi.nesneSayisi); // 3
}

Kritik detay: Kisi.nesneSayisi şeklinde erişiyoruz — k1.nesneSayisi değil. Static üyelere, class adı üzerinden erişilir, çünkü onlar herhangi bir spesifik nesneye değil, class'ın kendisine aittir.

dart
void main() {
  Kisi k1 = Kisi("Ahmet");
  print(k1.nesneSayisi); // ❌ HATA! static üyeye nesne üzerinden erişilemez
}

Static Metod

dart
class MatematikYardimci {
  static int kare(int x) => x * x;
  static double pi = 3.14159;

  static double daireAlani(double yaricap) => pi * yaricap * yaricap;
}

void main() {
  print(MatematikYardimci.kare(5));          // 25
  print(MatematikYardimci.daireAlani(3));    // 28.27431
}

Static bir metod, hiçbir nesne oluşturmadan doğrudan class adı üzerinden çağrılabilir. Bunu, Dart'ın kendi standart kütüphanesinde de sürekli görmüştün aslında — int.parse(), double.parse() gibi metodlar (Bölüm 2'de gördüğümüz) aslında birer static metoddur!

dart
void main() {
  int sayi = int.parse("42"); // int.parse — static bir metod çağrısı
  print(sayi);
}

Ne Zaman static Kullanılır?

Static kullan, eğer:

  • Bir veri/davranış, belirli bir nesneye değil, tüm class'a ait bir kavramsa (örneğin MatematikYardimci.pi — pi sayısı, hiçbir spesifik "matematik nesnesine" ait değildir, evrensel bir sabittir).
  • Nesne oluşturmadan çağrılabilecek yardımcı (utility) fonksiyonlar yazıyorsan (örneğin bir dizi string işleme fonksiyonu).
  • Tüm nesneler arasında paylaşılması gereken bir sayaç/durum tutuyorsan (yukarıdaki nesneSayisi örneği gibi).

Static kullanma, eğer:

  • Veri, her nesneye özgüyse (örneğin bir kişinin isim'i — her kişinin kendi ismi olmalı, paylaşılmamalı).

Static Alan İçin Başlangıç Değeri

dart
class Ayarlar {
  static String uygulamaAdi = "Sipariş Takip"; // static alan, class yüklendiğinde bir kere ilklenir
  static const int maksimumDeneme = 3; // static const de sıkça kullanılır
}

void main() {
  print(Ayarlar.uygulamaAdi);      // Sipariş Takip
  print(Ayarlar.maksimumDeneme);   // 3
}

static const kombinasyonu, özellikle uygulama genelinde sabit kalması gereken değerler için çok yaygın bir kalıptır (örneğin bir API'nin base URL'i, maksimum dosya boyutu gibi sabitler).

Static Metod İçinde this Kullanılamaz

dart
class Ornek {
  int deger = 10;

  static void staticMetod() {
    print(this.deger); // ❌ HATA! static metod içinde 'this' yok
  }
}

Bu mantıklıdır — this, "şu anki nesne" anlamına gelir, ama static bir metod hiçbir nesneye bağlı değildir, doğrudan class üzerinden çağrılabilir. Bu yüzden static bir metod içinden, o class'ın instance alanlarına (nesneye özgü alanlara) doğrudan erişemezsin — çünkü "hangi nesnenin alanı?" sorusunun cevabı yoktur.

dart
class Ornek {
  int deger = 10;
  static int sayac = 0;

  static void staticMetod() {
    print(sayac); // ✅ çalışır — sayac da static, nesneye bağlı değil
    // print(deger); // ❌ HATA! deger instance alanı, static metoddan erişilemez
  }
}

Gerçek Dünya Örneği — Sabit Değerler Sınıfı (Constants Class)

Flutter projelerinde çok sık göreceğin bir kalıp:

dart
class AppRenkleri {
  static const int anaRenk = 0xFF2196F3; // hex renk kodu (şimdilik sadece bir int olarak düşün)
  static const int ikincilRenk = 0xFFFF5722;
}

class AppMetinleri {
  static const String hosgeldin = "Uygulamaya Hoş Geldiniz";
  static const String cikisOnay = "Çıkmak istediğinize emin misiniz?";
}

void main() {
  print(AppMetinleri.hosgeldin); // Uygulamaya Hoş Geldiniz
}

Bu kalıp, projenin her yerinde kullanılan sabit değerleri (renkler, metinler, ayarlar) tek bir merkezi yerde toplamanı sağlar — hiç nesne oluşturmadan, doğrudan AppRenkleri.anaRenk gibi erişilebilir. Flutter projelerinde bunu neredeyse her zaman göreceksin.


🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler

  • Instance üyeler her nesnenin kendi kopyasına sahiptir; static üyeler tüm nesneler arasında paylaşılır, class'a aittir.
  • Static üyelere ClassAdı.uyeAdı ile erişilir, nesne üzerinden değil.
  • Static metodlar nesne oluşturmadan çağrılabilir (int.parse() gibi Dart'ın kendi kütüphanesinde sıkça görürsün).
  • Static metod içinde this kullanılamaz ve instance alanlarına doğrudan erişilemez.
  • static const, uygulama genelinde sabit kalması gereken değerler için yaygın bir kalıptır.

📝 Ödevler

  • [ ] Bir class'a static bir sayaç ekle, her yeni nesne oluşturulduğunda bu sayacın arttığını 3 nesne oluşturarak kanıtla.
  • [ ] Nesne oluşturmadan çağrılabilen, iki sayıyı toplayan static bir metod yaz.
  • [ ] static const ile bir "sabitler" sınıfı yaz (örn. uygulama adı, versiyon numarası, maksimum kullanıcı sayısı gibi 3 sabit).
  • [ ] Bir class içinde hem static hem instance alan tanımla, static metod içinden instance alana erişmeyi dene, hatayı gözlemle ve yorumla.
  • [ ] int.parse(), double.parse() gibi Dart'ın kendi static metodlarından en az 2 tanesini daha bul (dokümantasyona bakabilir veya bildiklerini kullanabilirsin) ve neden static olmalarının mantıklı olduğunu açıkla.

🏁 Bölüm 6 Tamamlandı!

Nesne yönelimli programlamanın temellerini attık: class tanımlama, constructor türleri, initializer list, getter/setter ve static üyeler. Bu, Flutter'ın widget mimarisini anlamak için sağlam bir zemin oluşturuyor.

Sıradaki durak Bölüm 7 — Nesne Yönelimli Programlama (İleri): kalıtım (extends), soyut sınıflar, interface'ler, mixin'ler ve enum'larla OOP yolculuğumuza devam edeceğiz — bu bölüm, Flutter'da widget'ların birbirinden nasıl türediğini anlamak için doğrudan kritik olacak.