↑↓ seç · Enter aç · Esc kapat

Mutlu Tekin
Mutlu Tekin
← Yazılar

Bölüm 7 — Konu 34: Soyut Sınıflar (`abstract class`)

3 dk okuma #dart
Dizi · 33/64 Dart Türkçe Tutorial
  1. Bölüm 1 — Konu 1: Dart Nedir, Nerede Kullanılır, Neden Flutter Bu Dili Seçti
  2. Bölüm 1 — Konu 2: Ortam Kurulumu (Dart SDK, DartPad, Terminal ile Çalıştırma)
  3. Bölüm 1 — Konu 3: İlk Program (`main()`, `print()`, Dosya Yapısı)
  4. Bölüm 1 — Konu 4: Yorum Satırları, Temel Sözdizimi Kuralları
  5. Bölüm 2 — Konu 5: Değişken Tanımlama — `var`, `final`, `const` Farkı
  6. Bölüm 2 — Konu 6: Temel Tipler — `int`, `double`, `String`, `bool`
  7. Bölüm 2 — Konu 7: Tip Çıkarımı (Type Inference) ve Açık Tip Belirtme
  8. Bölüm 2 — Konu 8: `dynamic` ve `Object` — Ne Zaman Kullanılır, Ne Zaman Kaçınılır
  9. Bölüm 2 — Konu 9: Null Safety Temelleri (`?`, `!`, `late`'e Giriş)
  10. Bölüm 3 — Konu 10: Aritmetik, Atama, Karşılaştırma, Mantıksal Operatörler
  11. Bölüm 3 — Konu 11: `if / else if / else`
  12. Bölüm 3 — Konu 12: `switch` / `switch expression` (Modern Dart)
  13. Bölüm 3 — Konu 13: Ternary Operatör, `??`, `??=`, `?.`
  14. Bölüm 3 — Konu 14: `for`, `while`, `do-while` Döngüleri
  15. Bölüm 4 — Konu 16: `List` — Oluşturma, Erişim, Temel Metodlar
  16. Bölüm 4 — Konu 17: `Set` — Benzersiz Eleman Mantığı
  17. Bölüm 4 — Konu 18: `Map` — Key-Value Yapılar
  18. Bölüm 4 — Konu 19: Koleksiyon Üzerinde `for-in`, `forEach`
  19. Bölüm 4 — Konu 20: Spread Operatörü (`...`, `...?`) ve Collection If/For
  20. Bölüm 5 — Konu 21: Fonksiyon Tanımlama, Parametreler (Positional, Named, Optional)
  21. Bölüm 5 — Konu 22: Varsayılan Parametre Değerleri (Derinlemesine)
  22. Bölüm 5 — Konu 23: Arrow Function (`=>`) Sözdizimi
  23. Bölüm 5 — Konu 24: Fonksiyonlar Birinci Sınıf Vatandaş — Değişkene Atama, Parametre Olarak Geçme
  24. Bölüm 5 — Konu 25: Anonim Fonksiyonlar ve Closure Kavramı (Derinlemesine)
  25. Bölüm 5 — Konu 26: Recursion (Özyineleme)
  26. Bölüm 6 — Konu 27: Class Tanımlama, Constructor (Varsayılan, Named, Factory)
  27. Bölüm 6 — Konu 28: Alanlar (Fields), Metodlar, `this` Kullanımı (Derinlemesine)
  28. Bölüm 6 — Konu 29: Initializer List, Constructor Kısayolları (Derinlemesine)
  29. Bölüm 6 — Konu 30: Getter / Setter
  30. Bölüm 6 — Konu 31: Statik Üyeler (`static`)
  31. Bölüm 7 — Konu 32: Kalıtım (`extends`), `super` Kullanımı
  32. Bölüm 7 — Konu 33: Metod Override Etme, `@override`
  33. Bölüm 7 — Konu 34: Soyut Sınıflar (`abstract class`)
  34. Bölüm 7 — Konu 35: Interface Mantığı (`implements`)
  35. Bölüm 7 — Konu 36: Mixin (`with`)
  36. Bölüm 7 — Konu 37: `enum` — Basit ve Gelişmiş (Metotlu Enum'lar)
  37. Bölüm 8 — Konu 38: `try / catch / finally`, `throw`
  38. Bölüm 8 — Konu 39: Özel Exception Sınıfları Yazma
  39. Bölüm 8 — Konu 40: Sound Null Safety Derinlemesine — `late`, `required`, Non-Nullable Varsayılan Davranış
  40. Bölüm 8 — Konu 41: `assert` ile Geliştirme Zamanı Kontrolleri
  41. Bölüm 9 — Konu 42: Generic Sınıflar ve Fonksiyonlar
  42. Bölüm 9 — Konu 43: Generic Sınırlamalar (`<T extends ...>`)
  43. Bölüm 9 — Konu 44: Dart'ın Built-in Generic Koleksiyonları Nasıl Çalışır
  44. Bölüm 10 — Konu 45: `Future` Kavramı, `async`/`await`
  45. Bölüm 10 — Konu 46: `Future.then`, Hata Yönetimi (`catchError`)
  46. Bölüm 10 — Konu 47: `Stream` Temelleri, `async*`, `yield`
  47. Bölüm 10 — Konu 48: `StreamController`, Broadcast Stream
  48. Bölüm 11 — Konu 49: `map`, `where`, `reduce`, `fold`
  49. Bölüm 11 — Konu 50: `sort`, Custom Comparator ile Sıralama
  50. Bölüm 11 — Konu 51: Iterable Kavramı Derinlemesine (Lazy Evaluation)
  51. Bölüm 11 — Konu 52: Cascade Notasyonu (`..`)
  52. Bölüm 12 — Konu 53: `pubspec.yaml`, pub.dev'den Paket Ekleme
  53. Bölüm 12 — Konu 54: Kütüphane Oluşturma, `import`/`export`, `part`/`part of`
  54. Bölüm 12 — Konu 55: Dart'ta Test Yazımı (`test` Paketi, Unit Test Mantığı)
  55. Bölüm 12 — Konu 56: Extension Methods
  56. Bölüm 12 — Konu 57: Dart'ın Derleme Modelleri (JIT vs AOT) ve Bunun Flutter'a Etkisi
  57. Bölüm 13 — Konu 59: Dart 3 Pattern Matching — Records, Destructuring, Sealed Classes, Exhaustive Switch
  58. Bölüm 13 — Konu 60: `Never` Tipi, `covariant` ve Generic Variance Detayları
  59. Bölüm 13 — Konu 61: Event Loop Derinlemesine — Microtask Queue vs Event Queue
  60. Bölüm 13 — Konu 62: Memory Model & Performans — Garbage Collection, `const` Nesnelerin Bellek Avantajı
  61. Bölüm 13 — Konu 63: Isolate'ler Arası Mesajlaşmanın Maliyeti ve `compute()`'un İç İşleyişi
  62. Bölüm 13 — Konu 64: FFI (Foreign Function Interface) — C Koduna Erişim
  63. Bölüm 13 — Konu 65: Sunucu Tarafında Dart — `dart:io`, `shelf` Paketiyle Basit Bir Backend/CLI Aracı Yazma
  64. Bölüm 13 — Konu 66: Derleyici & Analiz Araçları — `dart analyze`, Custom Lint Kuralları, `build_runner` Mimarisi
Dizinin sayfası →
İçindekiler 9 başlık
  1. Soyut Sınıf Nedir?
  2. Soyut Metod (Abstract Method)
  3. Soyut Sınıftan Türeme — Zorunlu Implementasyon
  4. Soyut Sınıf ile Normal Kalıtım Arasındaki Fark
  5. Neden Soyut Sınıf Kullanılır?
  6. Soyut Sınıfta Constructor Olabilir mi?
  7. Soyut Sınıf İçinde Alan Tanımlama
  8. 🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler
  9. 📝 Ödevler

Soyut Sınıf Nedir?

Bazen bir üst sınıf yazarsın ama bu sınıftan hiçbir zaman doğrudan bir nesne oluşturulmasını istemezsin — sadece diğer sınıfların ondan türemesi (extend etmesi) için var olmasını istersin. Bu tür sınıflara soyut sınıf (abstract class) denir.

dart
abstract class Sekil {
  double alanHesapla(); // gövde YOK, sadece imza — "soyut metod"
}

void main() {
  Sekil s = Sekil(); // ❌ HATA! soyut sınıftan nesne oluşturulamaz
}

abstract anahtar kelimesi, bu sınıfın doğrudan Sekil() ile bir nesne oluşturmak için kullanılamayacağını belirtir. Neden? Çünkü alanHesapla() metodunun gövdesi (implementasyonu) yok — sadece "her Sekil'in bir alanHesapla metodu olmalı" diyoruz, ama bunun nasıl hesaplanacağını belirtmiyoruz (çünkü bir dairenin alanı ile bir karenin alanı tamamen farklı formüllerle hesaplanır — genel bir "şekil" için tek bir formül yazmak anlamsız).

Soyut Metod (Abstract Method)

dart
abstract class Sekil {
  double alanHesapla(); // soyut metod — sadece imza, noktalı virgülle biter

  void bilgiVer() { // normal (somut/concrete) metod — gövdesi var
    print("Bu şeklin alanı: ${alanHesapla()}");
  }
}

Bir soyut sınıf, hem soyut metodlar (gövdesiz) hem de somut metodlar (gövdeli) içerebilir. bilgiVer(), alanHesapla()'yı çağırıyor — ama alanHesapla()'nın gerçek implementasyonunu henüz bilmiyor. Bu, alt sınıfların sorumluluğudur.

Soyut Sınıftan Türeme — Zorunlu Implementasyon

dart
abstract class Sekil {
  double alanHesapla();
  void bilgiVer() {
    print("Bu şeklin alanı: ${alanHesapla()}");
  }
}

class Daire extends Sekil {
  double yaricap;
  Daire(this.yaricap);

  @override
  double alanHesapla() => 3.14159 * yaricap * yaricap;
}

class Kare extends Sekil {
  double kenar;
  Kare(this.kenar);

  @override
  double alanHesapla() => kenar * kenar;
}

void main() {
  Daire d = Daire(5);
  Kare k = Kare(4);

  d.bilgiVer(); // Bu şeklin alanı: 78.53975
  k.bilgiVer(); // Bu şeklin alanı: 16.0
}

Kritik kural: Sekil'den türeyen her sınıf (Daire, Kare), alanHesapla() metodunu mutlaka implemente etmek (override etmek) zorundadır. Eğer implemente etmezsen:

dart
class UcgenEksik extends Sekil {
  // alanHesapla() implemente edilmedi!
}

void main() {
  UcgenEksik u = UcgenEksik(); // ❌ HATA! soyut metod implemente edilmedi
}

Bu, derleme zamanında yakalanan bir hatadır — Dart, soyut bir metodun her alt sınıfta gerçekten implemente edildiğinden emin olmanı zorunlu kılar. Bu, "her Sekil'in kesinlikle bir alanHesapla() davranışı olacak" garantisini sağlar.

Soyut Sınıf ile Normal Kalıtım Arasındaki Fark

Özellik Normal Class Abstract Class
Doğrudan nesne oluşturulabilir mi? ✅ Evet ❌ Hayır
Soyut (gövdesiz) metod içerebilir mi? ❌ Hayır ✅ Evet
Somut (gövdeli) metod içerebilir mi? ✅ Evet ✅ Evet
Alt sınıflar soyut metodları implemente etmek zorunda mı? — ✅ Evet

Neden Soyut Sınıf Kullanılır?

Ana amaç: bir "sözleşme" (contract) tanımlamak. "Her Sekil'in bir alanHesapla() metodu olacak" demek, alt sınıflara bir zorunluluk yüklüyor — bu sayede, Sekil tipindeki herhangi bir nesneyle çalışan kod (Bölüm 7 Konu 33'teki polymorphism örneğini hatırla), her zaman güvenle alanHesapla()'yı çağırabileceğini bilir; çünkü Dart, her alt sınıfın bunu implemente ettiğini derleme zamanında garanti eder.

dart
double toplamAlan(List<Sekil> sekiller) {
  double toplam = 0;
  for (var sekil in sekiller) {
    toplam += sekil.alanHesapla(); // güvenle çağrılabilir, her Sekil'de KESİNLİKLE var
  }
  return toplam;
}

void main() {
  List<Sekil> sekiller = [Daire(3), Kare(4), Daire(2)];
  print(toplamAlan(sekiller)); // hepsinin alanı toplanır
}

Soyut Sınıfta Constructor Olabilir mi?

dart
abstract class Calisan {
  String isim;
  Calisan(this.isim); // soyut sınıfın constructor'ı olabilir!

  double maasHesapla(); // soyut metod
}

class TamZamanli extends Calisan {
  TamZamanli(String isim) : super(isim);

  @override
  double maasHesapla() => 10000;
}

void main() {
  TamZamanli t = TamZamanli("Ahmet");
  print("${t.isim}: ${t.maasHesapla()}"); // Ahmet: 10000.0
}

Evet, soyut bir sınıfın constructor'ı olabilir — ama bu constructor doğrudan çağrılamaz (Calisan("Ahmet") yazamazsın), sadece alt sınıfların super(...) ile çağırması için vardır. Bu, Bölüm 7 Konu 32'de öğrendiğimiz super mekanizmasının soyut sınıflarla birlikte nasıl çalıştığını gösteriyor.

Soyut Sınıf İçinde Alan Tanımlama

dart
abstract class Arac {
  String marka; // soyut sınıfta normal alan tanımlanabilir
  Arac(this.marka);

  int maksimumHiz(); // soyut metod

  void bilgiYazdir() {
    print("$marka - Maksimum hız: ${maksimumHiz()} km/s");
  }
}

class SporAraba extends Arac {
  SporAraba(String marka) : super(marka);

  @override
  int maksimumHiz() => 300;
}

void main() {
  SporAraba araba = SporAraba("Ferrari");
  araba.bilgiYazdir(); // Ferrari - Maksimum hız: 300 km/s
}

🎯 Bu Dersten Çıkarılması Gerekenler

  • abstract class, doğrudan nesne oluşturulamayan, sadece diğer sınıfların türemesi için var olan bir sınıftır.
  • Soyut metod (gövdesiz, sadece imza), her alt sınıfta zorunlu olarak implemente edilmelidir — bu derleme zamanında kontrol edilir.
  • Soyut sınıflar hem soyut hem somut metod içerebilir; somut metodlar soyut metodları çağırabilir.
  • Soyut sınıfın amacı, alt sınıflar için bir "sözleşme" (contract) tanımlamaktır — bu, polymorphism ile güvenle çalışmayı sağlar.
  • Soyut sınıfın constructor'ı olabilir ama sadece alt sınıflar tarafından super(...) ile çağrılabilir, doğrudan çağrılamaz.

📝 Ödevler

  • [ ] abstract class Hayvan yaz, soyut bir sesCikar() metodu tanımla; Kedi ve Kopek alt sınıflarıyla implemente et.
  • [ ] Soyut sınıftan doğrudan nesne oluşturmayı dene (Hayvan()), hatayı gözlemle.
  • [ ] Bir alt sınıfta bilerek soyut metodu implemente etme, hatayı gözlemle; sonra implemente edip düzelt.
  • [ ] Soyut sınıfa hem soyut hem somut bir metod ekle (somut metod, soyut metodu çağırsın), en az iki alt sınıfla test et.
  • [ ] List<SoyutSinifTipi> alan ve her elemanın soyut metodunu çağıran bir fonksiyon yaz (polymorphism ile), en az 2 farklı alt sınıfla test et.

Sıradaki konu: Bölüm 7 — Konu 35: Interface Mantığı (implements)